Granulaire synthese

Uit SynthWiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Granulaire synthese is een techniek om complexe geluiden te creëren, middels het afspelen van vele kleine en simpele geluidsfragmentjes. De startpunten en de afspeelsnelheid van deze fragmenten worden apart aangestuurd, hetgeen de mogelijkheid biedt om de originele geluiden langzaam te "scannen" en de verschillende fragmenten snel(ler) af te spelen (of vice versa of random). Hiermee kunnen op gemakkelijke wijze timestretch- en pitchchanging-effecten gemaakt worden. Door de parameters te veranderen van de fragmenten, of door ze te randomizen, kunnen vrij radicale veranderingen in het geluid gemaakt worden. Hierdoor kan geschakeld worden tussen rechttoe-rechtaan afspelen en gevarieerde effecten.

Granulaire synthese wordt tot nu toe aleen nog toegepast in bepaalde Softsynths

Voorbeelden

Voorbeeld van granulaire synthese

Bronvermelding

http://hem.passagen.se/rasmuse/Granny.htm

Dit artikel is een beginnetje. Je kan SynthWiki helpen met het uitbreiden van dit artikel.



Synthese
Type Additief - FM - Granulair - Linear Arithmetic - Phase Distortion - Physical Modelling - Spectrum Dynamics - Subtractief - Resynthesis - Transwave - Wavetable - Vector
Componenten Oscillator - Operator - LFO - Filter - Envelope - Amplifier - Stepsequencer
Golfvormen Sinus - Triangle - Saw - Pulse - saw-triangle - Sample&Hold - Noise
Overig algoritme - Crossmodulatie - Pulse width modulation - Oscillator sync - keytrack - Ringmodulatie - Modulatie
Persoonlijke instellingen